New Step by Step Map For ترکیب fc25
Wiki Article
اولین بخش «گیمپلی» بازی است. جزئیات مختلفی اعم از شوت و پاس را در این بخش میتوانید تغییر دهید. به عنوان مثال، هوش مصنوعی بازی در مواقع مختلفی کنترل بازیکن را در اختیار میگیرد و در دفاع، بازیکنان حریف را با تکل متوقف میکند.
این ویژگی جلوی سواستفاده از حرکت دادن دروازهبان را میگیرد و کوچکترین اشتباهی در این کار، میتواند یک گل ساده برای حریف در پی داشته باشد.
استفاده از مطالب دنیای بازی بدون ذکر منبع، کاری غیراخلاقی است.
یه سری اوپوزیسیون گفت خبر شایعات پورت پلی استیشن ایندیانا جونز رو بخاطر کمبود خبر کار میکنن ، علت بررسی فیفا هم میتونه همین کمبود خبر باشه
بیشتر ترکیبها به یک نقش کلیدی بازیکن در هر بخش نیاز دارند اما اجازه میدهند تعداد بیشتری نیز وجود داشته باشد که فرصتها و تردیدهای جدیدی را برای مدیران باز میکند. برای مثال، همانطور که گفته شد، تنها یک بازیساز عمقی در میانه میدان برای اجرای تیکیتاکا کافی است. استخدام یک مربی متخصص تیکیتاکا در بخش میانی به این معنا است که میتوانید هر هافبک مرکزی که به طور طبیعی بازیساز عمقی نیست را بهبود بخشید.
شما میتوانید عناصر بصری جدید اضافه کنید، رنگ آیتمهای بازیکنان خود را تغییر دهید، انیمیشنها یا حتی افکتهای صوتی به آیتمهای بازیکنان خود اضافه کنید.
ریجن در بازیهای پلی استیشن تاثیری در اجرای بازی ندارد و ارتباطی به ریجن کنسول شما ندارد. برای کسب اطلاعات در مورد ریجن و استفاده آن (اینجا) کلیک کنید.
البته که عمده فعالیت آنها در مرکز زمین است اما در زمان مناسب به خط حمله یا دفاع کمک میکند.
هر طور که بخواهید حرفه خود را شروع کنید، به خاطر داشته باشید که پس از انتخاب، داستان آغازین انتخابی شما به فایل ذخیره وصل خواهد شد و برای تجربه سایر مسیرها باید فایل جدیدی را شروع کنید.
کسی حتی اگر بازیش خوب نباشه با این تیم ها میتونه حریفش رو بترکونه
اکنون شما ۳ امتیاز برای یک برد و ۱ امتیاز برای یک تساوی کسب میکنید، به این ترتیب تلاشهای شما در مسابقات نزدیک بینتیجه نخواهد ماند و به پیشرفت پاداشهای هفتگی شما کمک خواهد کرد.
همون برسی فیفا ۲۴ رو ادیت کنید بزارید الکی خودتون رو هم اذیت نکنید
• تیرک دور: بازیکنی که در اینجا انتخاب شده است، در سمت دورتر کرنر دفاعی قرار خواهد گرفت و در کرنرهای تهاجمی به سمت check here تیرک دور حرکت خواهد کرد.
۴-۳-۲-۱ با چیدمان ۳-۳-۴ بدین علت تفاوت دارد که در آن دو هافبک هجومی بجای وینگرها حضور دارند و بیشتر از هر بازیکن دیگری در حملات شرکت میکنند. این مسئله نمایشی نه چندان واقعگرایانه از فوتبال واقعی ارائه میدهد، اما اجازهی انتقال توپ سریعتری را در فوتبال مجازی نیز فراهم میکند.